雲端運算相關的產品越來越夯,包括沾上雲端的概念股也在扶搖直上,連只有雲端計畫都還沒有產品的夢幻隊伍也是叫好又叫座,不管這樣的一窩現象是不是將來又會造成類似九0年代的網路泡沫效應估且不說,至少雲端的話題才剛起來,也看到的都是在成長的漂亮數字,還沒有看到陣亡的先烈事實呢!但是這波的網路熱潮炒作的是雲端運算,跟上次的網路泡沫有非常大的不相同之處,上次的網路之所以成為泡沫,主要是網路不實際,都是打著高空畫大餅讓投資客跳入,再憑著書面上的理想去開發出網站,又大多架構在免費服務的基礎上去推廣,因此只要能出線的才有機會活存壯大,出不了線的只好成泡沫!
可是網路世界上又都是很殘酷的,只要有第一名的產生,就幾乎沒有第二名以後的生存空間,更遑論要去獲利!然而這波藉助雲端運算技術理論的興起,卻可以看到遍地開花,處處聞啼鳥,大賺雲端錢的人時時可見報,小賺雲端錢的卻幾乎個個都有份,為何會造成這樣的現象呢?說穿了,其實就是拜網路環境的成熟,加上網民是高過九0年代的數倍之多,更重要的就是雲端不止界定在一般的電腦應用上,而已經是延伸到眾多的手機用戶手上,因為手機上網功能已經是任何一款手機的基本功能,也讓雲端的使用範圍從電腦延伸到手機,也因此幾乎雲端的使用者市場,整整的比以前網路泡沫時加大十倍之多!全世界的手機使用量可是大過電腦的使用量呢!
筆者討論過,雲端運算就是要符合『4A2S』的基本條件,那就是任何人(Any Person)任何時間(Any Time)、任何地點(Any Where)、使用任何工具上網(Any Tool)、你都可以得到相同的網路服務(Same Network Service),並且得到相同的結果(Same Result)。在這裡的使用任何工具上網(Any Tool)中,手機上網就是不可忽視的龐大用戶群,也就因為這個大環境特性,目前沾上手機雲端APP服務軟體的提供廠商幾乎是全紅,更恐怖的是這些APP軟體都是非常小的軟體,自從蘋果電腦2008年中創建了 APP Store(手機應用程式下載商店),也造就很多小型軟體公司,在短短的幾個月就創造出傲人的獲利成績,全世界手機數十億使用人口這塊大餅是個龐大的商機,也因此加入這個戰場的軟體公司越來越多,更因為透過雲端的虛擬網站服務,讓進入雲端軟體供應商門檻降低一百倍以上,未來不知道戰況如何,但是短期間只要世界不是末日,相信手機的雲端APP是不可限量的,三年內市場銷售金額成長五倍是跑不掉的!
雲端項目中最明顯看到的就是網路遊戲軟體,不管是免費的小遊戲軟體,還是要付費的大型遊戲軟體,遇上最近的經濟海嘯危機讓更多的宅文化抬頭,反正炒了老闆後沒工作在家閑著吃老飯的宅男、宅女,上網頻寬費用月租費都交了,天天24小時上網任遨遊,打死你都不用再支出一分錢的情況下,哪個不是就窩在電腦前面打電動遊戲消磨時間順便泡美女帥哥的呢?或是順便看看購物網,檢點便宜的省下口袋中有限的經費囉!網路遊戲的軟體公司可以說是靠雲端第一個吃到螃蟹的幸運者,光看他們每次推出多少部伺服器都爆紅的狀況,就不難知道這些軟體公司是已經站在雲端上正優閒著呢!當然網路遊戲除了是電腦使用的大、小型遊戲外,手機上的小軟體更是小兵立大功的,下載安裝使用者更多,商機也是更無限!
網路雲端遊戲中,就以最近爆紅的開心農場來說,每天光是線上使用的人數少說超過上億,相信讀者都聽過台灣的開心農常常不開心,就是因為加入遊戲的人太多,多到超過預期的使用人數規模,軟體廠商當然一時無法負荷就要常常出槌的,不過這也是因為他們後端使用的硬體基礎建設即服務(Infrastructure as a Service; IaaS),以及平台即服務(Platform as a Service; PaaS)都達不到雲端的要求引起的可預期當機現象!大陸QQ版的開心農場只要是早上六點起,你將發現他會開始操控失靈的,都是顯示操作超時失敗的提示,那也是因為它設定有健康時間的,早上六點起才開始解禁允許操作,這尖峰時間太多的人開始忙加入種菜、偷菜的,也是因為後端雲端硬體設施問題才造成大塞車操控失靈的!不過先不說這些錯誤的雲端示範,粗估加入的網農少說已經上億以上人口了,這種樓上找樓下的,阿母找阿爸,大家聯成一片的網路種菜運動,不到一年已經是全世界最大的網路遊戲,如果不是依賴雲端就不可能這樣快達到這種規模的。
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